Programme de la formation
La validation du diplôme se fait par la validation de quatre Unités Capitalisables.
Deux Unités Capitalisables Transversales quelle que soit la mention
UC1 : Encadrer tout public dans tout lieu et toute structure.
Cette UC permettra au candidat de valider les compétences suivantes : communiquer dans les situations de la vie professionnelle, prendre en compte les caractéristiques des publics dans leurs environnements dans une démarche d’éducation à la citoyenneté, contribuer au fonctionnement d’une structure.
UC2 : Mettre en œuvre un projet d’animation s’inscrivant dans le projet de la structure.
Il sera demandé au candidat dans le cadre de cette UC de concevoir, conduire et évaluer un projet d’animation.
Une unité capitalisable spécifique à la mention Escrime
UC3 : conduire une séance, un cycle d’animation ou d’apprentissage dans le champ de la mention « escrime » jusqu’au premier niveau de compétition fédérale
Le candidat devra pour valider l’UC Concevoir, conduire et évaluer la séance, le cycle d’animation ou d’apprentissage
Une unité capitalisable à valider parmi 3 options au choix
UC4A option « fleuret/épée » : Mobiliser les techniques de l’option « fleuret/épée » pour mettre en œuvre une séance, un cycle d’animation ou d’apprentissage jusqu’au premier niveau de compétition fédérale.
UC4B option « fleuret/sabre » : Mobiliser les techniques de l’option « fleuret/sabre » pour mettre en œuvre une séance, un cycle d’animation ou d’apprentissage jusqu’au premier niveau de compétition fédérale.
UC4C option « sabre/épée » : Mobiliser les techniques de l’option « sabre/épée » pour mettre en œuvre une séance, un cycle d’animation ou d’apprentissage jusqu’au premier niveau de compétition fédérale.
Chacune de ces options aura pour objectif d’amener le candidat à conduire une séance ou un cycle en utilisant les techniques de l’option, maîtriser et faire appliquer les règlements de l’option, garantir des conditions de pratique en sécurité.